por favor, no me mires
A downloadable game
Descripción del Juego
por favor, no me mires es una prueba básica de terror psicológico. La idea es que sobrevivas usando la negación. Te persigue una entidad que representa un trauma.
El mapa está bastante vacío y los gráficos son placeholders ¡Este es un prototipo!
Mecánica Principal:
Tu única "defensa" es ignorar. La entidad es la manifestación de algo horrible que hiciste.
- NO MIRES: La regla es simple. La entidad quiere que la mires para enfrentarte a la verdad. Si la miras directamente por suficiente tiempo, te caza. ¡Evita mirarla a toda costa!
- ACECHO CONSTANTE: La entidad no para. Se teletransportará para intentar quedar en tu camino, obligándote a desviar la vista mientras intentas avanzar.
Objetivo
La meta es simple: encuentra y recoge los 3 conejos de peluche que están esparcidos por el mapa. Son símbolos del tema de fondo, pero no hay más historia conectada a ellos por ahora.
Una vez recojas el tercer conejo se acaba el juego.
Desafío
El desafío es básicamente ver si puedes cumplir el objetivo de recoger los conejos mientras aplicas la regla de "no mirar" a la entidad que te persigue y se teletransporta.
Inspiración y Contexto
Para la mecánica me inspiré en juegos como:
- It Steals (por Zeekerss)
- Pretend it's not there (por Dreadloom)
¡Gracias a sus creadores!
La Idea de Fondo
La idea que exploré con este prototipo es el dicho "Ojos que no ven, corazón que no siente". El plan (para un juego futuro, ¡ojalá!) es que el protagonista hizo algo realmente horrible y vive negando la culpa.
La entidad sería la manifestación de su mente queriendo aceptar esa verdad. Por eso quiere ser vista. La mecánica de no mirar = tu negación.
PERO OJO: Nada de esta historia está implementado narrativamente en este prototipo. Aquí solo está la mecánica base y la idea temática.
Controles
WASD
: MoverseMouse
: MirarShift Izquierdo
: CorrerE
: Interactuar (Recoger Conejos)
Creado Por
Un prototipo para una clase de la universidad hecho por: KaiMinCL
Assets Utilizados
- UNDER CONSTRUCTION
Feedback
Me interesa saber qué te pareció la mecánica de "no mirar". ¿Funciona? ¿Da tensión (aunque el entorno sea básico)?
¡Cualquier comentario sobre eso me sirve! ¡Muchas Gracias!
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